<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.3 20210610//EN" "JATS-journalpublishing1-3.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.3" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xml:lang="ru"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">humanitieslaw</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">Гуманитарные и юридические исследования</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Humanities and law research</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn pub-type="ppub">2409-1030</issn><publisher><publisher-name>North-Caucasus Federal University</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.37493/2409-1030.2025.3.21</article-id><article-id custom-type="elpub" pub-id-type="custom">humanitieslaw-1616</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Research Article</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="ru"><subject>ФИЛОЛОГИЧЕСКИЕ НАУКИ</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="en"><subject>PHILOLOGICAL SCIENCES</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>Вербальные и невербальные языковые средства коммуникации в формировании пользовательского выбора в интерактивном кино Detroit: Become Human</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Verbal and non-verbal linguistic means of communication in shaping user choice in interactive film Detroit: Become Human</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0009-0005-0694-3039</contrib-id><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Мазукабзова</surname><given-names>М. Х.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Mazukabzova</surname><given-names>M. H.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>Мадина Хасиновна Мазукабзова - Аспирант второго года обучения</p><p>д. 1, ул. Пушкина, Ставрополь, 355017</p></bio><bio xml:lang="en"><p>Madina H. Mazukabzova - Postgraduate Student </p><p>1, Pushkina Str., Stavropol, 355017</p></bio><email xlink:type="simple">mad.milk97@yandex.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0000-0001-8358-9516</contrib-id><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Каменский</surname><given-names>М. В.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Kamensky</surname><given-names>M. V.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>Михаил Васильевич Каменский - Доктор филологических наук, доцент</p><p>д. 1, ул. Пушкина, Ставрополь, 355017</p></bio><bio xml:lang="en"><p>Mikhail V. Kamensky - Dr. Sc. (Philology), Associate Professor</p><p>1, Pushkina Str., Stavropol, 355017</p></bio><email xlink:type="simple">stavdev@mail.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff-1"><aff xml:lang="ru"><institution>Северо-Кавказский федеральный университет</institution><country>Россия</country></aff><aff xml:lang="en"><institution>North-Caucasus Federal University</institution><country>Russian Federation</country></aff></aff-alternatives><pub-date pub-type="collection"><year>2025</year></pub-date><pub-date pub-type="epub"><day>10</day><month>11</month><year>2025</year></pub-date><volume>12</volume><issue>3</issue><fpage>524</fpage><lpage>531</lpage><permissions><copyright-statement>Copyright &amp;#x00A9; Мазукабзова М.Х., Каменский М.В., 2025</copyright-statement><copyright-year>2025</copyright-year><copyright-holder xml:lang="ru">Мазукабзова М.Х., Каменский М.В.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="en">Mazukabzova M.H., Kamensky M.V.</copyright-holder><license xml:lang="ru" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>Данная работа распространяется под лицензией Creative Commons Attribution 4.0.</license-p></license><license xml:lang="en" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.</license-p></license></permissions><self-uri xlink:href="https://humanitieslaw.ncfu.ru/jour/article/view/1616">https://humanitieslaw.ncfu.ru/jour/article/view/1616</self-uri><abstract><sec><title>Введение</title><p>Введение. Современные формы медиаконтента, в частности интерактивное кино, представляют собой синтез традиционного кинематографа и видеоигровых механизмов. Одним из значимых и репрезентативных примеров данного жанра является интерактивное кино Detroit: Become Human, которое позволяет реципиенту не только наблюдать за повествованием, но и принимать активное участие в его формировании посредством морального выбора. Актуальность данного исследования обусловлена недостаточной разработанностью вопросов влияния вербальных и невербальных языковых средств на процесс принятия решений реципиентами в условиях нелинейного повествования, а также важностью уточнения языковых способов создания моральных дилемм в поликодовом тексте, которые способствуют эмоциональному вовлечению реципиента и побуждают к принятию решений.</p></sec><sec><title>Материалы и методы</title><p>Материалы и методы. Фактическим материалом исследования послужил поликодовый текст интерактивного кино Detroit: Become Human. Для анализа отобраны микроконтексты, демонстрирующие коммуникативные механизмы, которые определяют поведенческие реакции реципиента в условиях нелинейного повествования интерактивного кино.</p></sec><sec><title>Анализ</title><p>Анализ. Предпринятый анализ поликодового текста интерактивного кино направлен на уточнение характера взаимодействия вербальных и невербальных элементов нелинейного нарратива, влияющих на процесс принятия реципиентом решений. Анализ диалогов и реплик выявил, что сценаристы интерактивного кино намеренно используют определенные речевые приемы, способствующие эмоциональному отклику и активному вовлечению пользователя.</p></sec><sec><title>Результаты</title><p>Результаты. Установлено, что интерактивное кино представляет собой форму повествования, в которой пользовательское поведение моделируется через сложную систему вербального и невербального воздействия. Продемонстрировано, что восприятие персонажей и сценария напрямую зависит от комбинации речевых актов, невербальных сигналов, контекстуальных условий, что подтверждает интегральную природу воздействия в интерактивном кино.</p></sec></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><sec><title>Introduction</title><p>Introduction. Modern forms of media content, in particular, interactive films, are a synthesis of traditional cinematography and video game mechanisms. One of the significant examples of this genre is the interactive film Detroit: Become Human, which allows the recipient not only observe the narrative, but also take an active part in its formation through moral choice. The relevance of this study is due to the insufficient elaboration on the issues of the influence of verbal and non-verbal linguistic means of speech influence on the recipients’ decision-making process in the context of nonlinear storytelling. It is also deemed important to study the ways of creating moral dilemmas that promote the recipient’s emotional involvement and encourage decision-making in polycode text comprehension.</p></sec><sec><title>Materials and methods</title><p>Materials and methods. The study is based on the interactive film Detroit: Become Human. The selected microcontexts demonstrate the communicative mechanisms determining the recipient’s behavioral reactions in the context of nonlinear narrative in the interactive film.</p></sec><sec><title>Analysis</title><p>Analysis. The conducted study demonstrates the interaction of verbal and non-verbal elements in the decision-making process in the non-linear narrative of the interactive film polycode text. The analysis of dialogues and cues revealed that the screenwriters of interactive films use certain language means to promote an emotional response and active involvement of the user in the situation.</p></sec><sec><title>Results</title><p>Results. The study demonstrates that interactive film is a form of storytelling in which user behavior is modeled through a complex system of verbal and non-verbal means of speech influence. It is argued that the perception of the characters and the script directly depends on a combination of speech acts, non-verbal signals, and contextual conditions, which confirms the integral nature of impact in interactive films.</p></sec></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>интерактивное кино</kwd><kwd>вербальные средства</kwd><kwd>невербальные средства</kwd><kwd>пользовательский выбор</kwd><kwd>моральный выбор</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>interactive film</kwd><kwd>verbal means</kwd><kwd>non-verbal means</kwd><kwd>user choice</kwd><kwd>moral choice</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ref-list><title>References</title><ref id="cit1"><label>1</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Ворошилова Т. А. Интерактивные формы экранного искусства: специфика и восприятие. М.: Академический проект, 2007. 224 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Voroshilova TA. Interactive forms of screen culture: peculiarities and perception. Moscow: Akademicheskii proekt; 2007. 224 p. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit2"><label>2</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Винокуров А. В. Разбор и классификация интерактивности выбора в диалогах на основе видеоигры жанра интерактивное кино «Life is Strange» // Молодой ученый. 2021. № 26(368). С. 294–297.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Vinokurov AV. Description and classification of interactive choice in dialogs of the interactive film genre videogame «Life is Strange». The young scientist. 2021;26(368):294-297. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit3"><label>3</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Кадиков И. В. Нарративный дизайн: структура и механика сюжетов в компьютерных играх // Медиа. Архитектура. Дизайн. 2020. № 2. С 38–44.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Kadikov IV. Narrative design: structure and mechanics of the plot in computer games. Media. Architecture. Design. 2020;(2):38-44. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit4"><label>4</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Потапова М. Интерактивное кино: программа для ЭВМ, аудиовизуальное произведение или сложный объект? // Правовая защита интеллектуальной собственности: проблемы теории и практики: сборник научных трудов IX Международного юридического форума (IP Форум), Москва, 12–13 февраля 2021 года. Т. 1. М.: Московский государственный юридический университет имени О. Е. Кутафина (МГЮА), 2021. С. 154–156.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Potapova M. Interactive film: a computer program, an audiovisual narrative or a complex object? in Legal defense of intellectual property: problems of theory and practice: Abstracts of IX International Law Forum (IP Forum), Moscow, 12- 13 February 2021. Vol. 1. Moscow: Moscow State Law University (MGYuA); 2010. P. 154-156. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit5"><label>5</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Сургай Л. М. Экранная культура: кино, телевидение, новые медиа. СПб.: РГПУ им. А. И. Герцена, 2008. 198 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Surgai LM. Screen culture: film, television, new media. Saint Petersburg: RGPU; 2008. 198 p. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit6"><label>6</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Чайковская Д. В., Ломтева Т. Н. Интерактивное кино как поликодовый текст и как интерактивный виртуальный художественный дискурс // Актуальные проблемы лингвистики, лингводидактики и межкультурной коммуникации в современной исследовательской парадигме: сборник материалов XI (68) научно-практической конференции Северо-Кавказского федерального университета, Ставрополь, 23 апреля 2024 года. Ставрополь: Северо-Кавказский федеральный университет, 2024. С. 133–138.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Chaikovskaya DV, Lomteva TN. Interactive film as polycode text and as interactive virtual fiction discourse in Topical problems of linguistics, linguodidactics and intercultural communication: Abstracts of XI (68) scientific conference in North-Caucasus Federal University, Stavropol, 23 April 2024. Stavropol: North-Caucasus Federal University; 2024. P. 133-138. (In Russ.)</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit7"><label>7</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Crowford C. Chris Crowford on Interactive Storytelling. Berkeley: New Riders, 2005. 305 p.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Crowford C. Chris Crowford on Interactive Storytelling. Berkeley: New Riders; 2005. 305 p.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit8"><label>8</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Green M. C., Brock T. C. The Role of Transportation in the Persuasiveness of Public Narratives // Journal of Personality and Social Psychology. 2000. Vol. 79, No. 5. P. 701-721.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Green M. C., Brock T. C. The Role of Transportation in the Persuasiveness of Public Narratives. Journal of Personality and Social Psychology. 2000;79(5):701-721.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit9"><label>9</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Jenkins H. Convergence Culture: Where Old and New Media Collide. New York: NYU Press, 2006. 325 p.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Jenkins H. Convergence Culture: Where Old and New Media Collide. New York: NYU Press; 2006. 325 p.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit10"><label>10</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Manovich L. The Language of New Media. Cambridge: MIT Press, 2001. 354 p.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Manovich L. The Language of New Media. Cambridge: MIT Press; 2001. 354 p.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit11"><label>11</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Murray J. H. Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace. MIT Press. 1997. 324 p.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Murray JH. Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace. MIT Press; 1997. 324 p.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit12"><label>12</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Pine B. J., Gilmore J. H. The experience economy: past, present and future. In: Handbook on the Experience Economy. Edward Elgar. 2013. P. 21-42.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Pine BJ, Gilmore JH. The experience economy: past, present and future. In: Handbook on the Experience Economy. Edward Elgar; 2013. P. 21-42.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit13"><label>13</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Ryan R. M., Deci E. L. Self-Determination Theory and the Facilitation of Intrinsic Motivation, Social Development, and Well-Being // American Psychologist. 2000. Vol. 55. No. 1. P. 68-78.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Ryan RM., Deci EL. Self-Determination Theory and the Facilitation of Intrinsic Motivation, Social Development, and Well-Being. American Psychologist. 2000;55(1):68-78.</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list><fn-group><fn fn-type="conflict"><p>The authors declare that there are no conflicts of interest present.</p></fn></fn-group></back></article>
